Pod opieką nauczyciela matematyki uczniowie klasy 8a utworzyli w środowisku Scratch własne gry i programy o tematyce matematycznej. Ciekawe dla uczniów doświadczenie pozwoliło im doskonalić swoje kompertencje matematyczne i informatyczne. Powstałe skypty są wspaniałym materiałem dydaktycznym, który uczy poprzez zabawę. Są też wykorzystywane podczas lekcji matematyki.
Pole prostokąta:
Pole i obwód prostokąta: